Le mousquet est l’une des 11 armes qui sont actuellement utilisables dans le MMO d’Amazon, New World. Et en tant que l’une des deux armes physiques à distance, c’est l’une des options aux dégâts les plus élevés.
Si vous êtes expérimenté en termes de jeux de tir, la visée requise pour avoir de bonnes performances avec cette arme vous donnera un avantage sur le vétéran typique des MMO.
Contrairement à la plupart des MMO, New World nécessite de viser pour tirer sur les ennemis au lieu de simplement appuyer sur les boutons de compétences avec la cible verrouillée. Des parties du Mastery Tree du mousquet pourront aussi faire de votre visée les DPS parmi les plus élevés du jeu.
En considérant le meilleur build possible pour un mousquet, il est important de prendre en compte 4 aspect de son personnage : attributs personnels, maîtrise d’arme, armure équipée et seconde arme.
Sur New World, chaque joueur a 5 attributs essentiels. Chaque arme est faite pour bien fonctionner avec un attribut particulier (ou même 2).
Pendant ce temps, la maîtrise d’arme détermine quelles compétences active et passive a en utilisant une arme spécifique.
Enfin, votre personnage pourra équiper jusqu’à 2 armes à la fois, donc il est important pour penser à comment les autres armes pourraient bien se combiner avec ce que vous utilisez.
Voici tout ce qu’il faut savoir pour obtenir le meilleur build du mousquet sur New World.
Attributs personnels
Le mousquet bénéficie le plus de la dextérité, mais son attribut secondaire est l’intelligence. Pour cette raison, il faudra prendre autant de dextérité que possible au début de votre processus de leveling.
De là, il sera possible de prendre de la Constitution ou de l’Intelligence une fois que vous aurez atteint 300 en Dextérité. Comme ce build n’est pas aussi tanky que d’autres, ce sera à vous de mettre quelques stats en Constitution pour obtenir plus de PV. Cela vous permettra de mieux survivre.
Seconde arme et armure
Le mousquet peut fonctionner avec plusieurs autres armes et bénéficie des mêmes stats que plus de la moitié des armes qui sont actuellement dans le jeu.
Il y a beaucoup de flexibilité pour choisir la seconde arme, mais en prendre une qui vous permet de créer de la distance entre soi et les ennemis sera crucial. En outre, avoir une arme qui peut offrir des debuffs reste utile.
Les armes secondaires comprennent la rapière (rapier), le gantelet de glace (ice gauntlet) et la hachette (hatchet). Les 3 armes peuvent appliquer un debuff sur votre adversaire, qui a une bonne synergie avec certains talents du Mastery Tree du mousquet. En outre, elles peuvent toutes ralentir l’ennemi ou l’aider à s’échapper de la portée d’un ennemi rapidement.
Comme il vaut mieux être hors de la portée de votre ennemi, utiliser l’armure légère est extrêmement important en tant que joueur de mousquet. En outre, des talents comme Tactical Reload (Rechargement tactique), qui recharge l’arme en esquivant, rend les esquives de barrel roll très efficaces. Ces barrel rolls ne sont possibles qu’avec une armure légère.
Maîtrise d’arme
Il y a deux choses à prendre en considération en choisissant son build de maîtrise d’arme : il est possible de soit se charger de compétences qui améliorent vos dégâts en fonction de la précision des tirs à la tête, soit se tourner vers des capacités qui vous offrent des atours pour debuff ou enraciner une cible.
Le type de contenu que vous tentez de faire décidera au final de ce qui est le meilleur pour vous. Mais peu importe ce que vous faites, il y a quelques compétences clé qu’il vous faudra.
Powder Burn est la meilleure compétence d’opening disponible en tant que joueur de mousquet. Mettre un effet de dégâts au fil des secondes pour commencer une engage est très bon à la fois pour le PvE et le PvP.
Back It Up, Hustle, Energy Burst et Tactical Reload sont des compétences passives de l’arbre Trapper qui vous aidera à créer et garder une distance entre vous et vos ennemis pour vous préparer à votre prochain tir surchargé.
De là, vous aurez beaucoup de flexibilité en termes de si vous voudriez prendre des capacités actives qui offrent des CC ou d’autres qui maximisent des dégâts. Stopping Powder et Traps sont deux compétences qui vous aideront à garder de l’espace ou à vous préparer à un tir à la tête.
Tout ce que vous choisirez d’autre dépendra beaucoup de votre confiance en vos capacités à toucher la tête. Si vous touchez régulièrement à la tête, ce build vous offre parmi les meilleurs potentiels de dégâts.
Sinon, il pourrait être possible de considérer un build qui utilisera plus de capacités de Trap, en conjonction avec des choses comme Empowering Weakness, Weakened Defense et Kick ‘em When They’re Down.