Les dernières règles spéciales de la saison 5 de la Ligue de Combat sur Pokémon Go sont arrivées. Les dresseurs ne peuvent qu’utiliser les Pokémon capturés depuis le 9 novembre : cela permet de s’assurer qu’ils utiliseront au moins quelques Pokémon qui ne font pas partie de leur équipe principale.
La Coupe Attrape se déroulera du 23 au 30 novembre, avec pour seules limites un cap de CP de 1 500 points et l’impossibilité d’utiliser Mew, Celebi, Jirachi, Victini, Melmetal et Genesect.
Il s’agira de l’événement final de la saison 5 de la Ligue de Combat avant les changements massifs qui arriveront avec la saison 6 en décembre, dont l’ajout de 24 rangs au lieu de 10.
Si vous souhaitez atteindre le rang 10 avant la fin de la saison, voici certaines des meilleures options possibles pour la Coupe Attrape. Evidemment, il faudra vous contenter des Pokémon attrapés, mais ceux-ci auront un impact important dans votre équipe.
Hypnomade
Tout comme pour la Coupe Kanto, Hypnomade offre un type Psy avec l’accès aux Poings Elémentaux, Ball’Ombre et à d’autres attaques. Hypnomade est un adversaire puissant si vous avez besoin d’agressivité.
Azumarill
En tant que Pokémon de type Eau/Fée qui offre un bon choix contre les types Sol et Dragon, Azumarill inflige de bons dégâts, jusqu’à 7,66 DPS, et convient très bien à la limite des 1 500 CP.
Canarticho
Canarticho peut avoir du mal à s’intégrer dans une équipe, mais il peut infliger de bons dégâts avec une combinaison d’Insecte, Vol, Combat, Plante et Ténèbres. Il faut simplement s’assurer d’avoir quelque chose dans son équipe pour contrer la faiblesse du type Combat.
Mackogneur
S’il est impossible de prendre un Canarticho, Mackogneur est tout indiqué. Il a de bonnes attaques de type Sol et Acier. Il ne démolira pas les équipes, mais sera très bon contre un Ronflex, par exemple.
Téraclope
Tout comme sur VGC, Téraclope est un très bon Pokémon compétitif malgré son absence d’évolution pour booster ses défenses. Il est possible de contrer ses deux faiblesses et d’éliminer tout Pokémon adverse qui ne peut pas résister au combo Poing Spectre/Feu/Glace/Combat et Feinte.
Laggron
Il est possible d’utiliser n’importe quel starter pour son type, mais Laggron offre de bons dégâts tout en étant seulement faible contre le type Plante, donc il n’y aura pas besoin de s’inquiéter de ses adversaires. Il est possible d’infliger jusqu’à 16,11 DPS via Coup de Boue et Hydrocanon, ou 13,25 DPS avec Fusil à Eau et Surf.
Ossatueur Alola
Il permet de contrer Téraclope et les types Psy, en couvrant le type Feu. Ossatueur Alola offrira parmi les options les plus variées dans la Ligue de Combat, ses faiblesses étant les types Eau et Sol.
Noacier
Les types Feu ne vont pas être très populaires, et Noacier permet de tank des dégâts de type Combat. Il inflige aussi des dégâts surprenants, jusqu’à 11,07 DPS avec Griffe Acier et Power Whip. Tonnerre peut aussi être utilisé.
Airmure
Certainement le meilleur mur disponible pour la Coupe Attrape si vous pouvez en trouver un. Airmure n’est faible que face aux types Feu et Electrik, ce qui laisse peu de menaces. Il inflige aussi des dégâts respectables, 10,45 DPS avec Aile d’Acier et Piqué, tout en offrant un bon swap en utilisant des Pokémon fragiles autour de lui.
Pour ce qui est des compositions d’équipe, Laggron avec un Pokémon qui peut prendre des coups de type Plante, ainsi que des Pokémon avec de bons dégâts comme Ossatueur Alola, peut bien fonctionner. Un noyau composé d’Hypnomade, Téraclope et un type Combat peut donner de bons résultats.