Y’aura-t-il de la role queue sur Overwatch 2 ?

Tout ne change pas.

Image via Blizzard Entertainment

Les fans d’Overwatch approchent d’une nouvelle version de leur jeu favori alors que de nouvelles informations sur Overwatch 2 sont sorties. Avec des changements de compé tences pour certains héros, les fans d’Overwatch ont aussi découvert que le jeu changeait ses fondamentaux.

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Le 6v6 a toujours été le standard compétitif sur Overwatch, mais cela est sur le point de changer. Pendant le direct d’aperçu de PvP ce 20 mai, Blizzard a dévoilé choisir les équipes de 5.

Bien qu’il faudra avoir une conversation difficile sur qui devra être éliminé de l’équipe sur Overwatch 2, une autre question sera le destin de la role queue sur Overwatch 2. La role queue est une partie essentielle de l’expérience actuelle de matchmaking, et il n’y a aucun projet de la supprimer d’Overwatch 2, donc elle devrait aussi être disponible sur Overwatch 2.

Supprimer un joueur de chaque équipe est un néanmoins changement plutôt drastique, et la role queue devrait recevoir quelques changements pour ajuster le nouveau système. La composition d’équipe standard sur Overwatch 2 comprendra deux DPS, deux supports et un seul tank. Cela signifie que l’offtank sera parti, et les joueurs ne devraient pas les voir en option en entrant dans une file pour un match compétitif sur Overwatch 2.

Le rôle d’offtank est une source d’utilité excellente pour toute équipe, car c’est le rôle où des héros comme Zarya, Roadhog et Hammond sont pris. Il est trop tôt pour savoir quels héros iront dans la meta pour le moment, mais il semble que les joueurs professionnels d’Overwatch devront beaucoup étudier pour comprendre ce qu’il fonctionne sur Overwatch 2. Les matchs classés et publics pourraient les matchs d’Overwatch 2 les plus amusants à jouer avant que la meta ne soit définie, car la majorité des joueurs tenteront de la découvrir ensemble.

Pendant le direct, Aaron Keller a exprimé que ce chanegment avait pour objectif de rendre Overwatch 2 plus facile pour les spectateurs. Au vu du rythme du jeu et tout ce qu’il se passe en teamfight, avoir un héros en moins des deux côtés du combat devrait réduire la surcharge visuelle quand les deux équipes commencent à utiliser leurs compétences et ultimes.

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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.