Le jeu d’échanges de cartes Pokémon existe depuis plus de 20 ans. Des milliers de cartes uniques se sont faits une place dans le jeu, mais toutes ne sont pas bien faites.
Il y a deux types de personnes qui collectent des cartes de Pokémon JCC : ceux qui jouent en suivant les règles et ceux qui collectent juste les cartes. Quoiqu’il en soit, quelques unes sont moins attractives que les autres, que ce soit à cause de leur apparence ou le manque d’utilité en jeu.
Dans cette liste, nous verrons quelles ont été les pires cartes introduites sur Pokémon JCC jusqu’ici. Certaines n’offrent aucun avantage de jeu, alors que d’autres sont entrées dans la liste à cause de leur apparence.
Les pires cartes de Pokémon JCC
Léviator (Rumble)
En 2009, The Pokémon Company a introduit Pokémon Rumble en tant que titre WiiWare pour la Nintendo Wii. Le gameplay beat-em-up demandait aux joueurs de contrôler leurs Pokémon sélectionnés et combattre dans des donjons remplis d’ennemis.
Pour accompagner le lancement de Rumble, The Pokémon Company a imprimé une extension exclusive du Pokémon JCC basé sur le jeu. Cela a apporté l’une des pires séries de cartes Pokémon qui existent, avec un design hexagonal pour les personnages. Léviator était surtout mauvais car aucune de ses fonctionnalités mises en valeur se traduisaient bien en son style graphique. En-dehors de la valeur de collection, cette carte ne mérite pas vraiment le devant de la scène.
Voltorb e(Vending)
Au Japon, les sets de Pokémon JCC sont exclusivement disponibles via les machines de vente. Contrairement aux sets traditionnels où vous ouvriez un pack booster et avez des cartes aléatoires, les machines de vente pouvaient imprimer un papier de 3 cartes aléatoires. Elles avaient une apparence exclusive mais pour certaines, ce n’était pas une bonne chose.
Voltorbe en est un exemple criant. Le design abstrait de l’apparence ne rend pas vraiment justice au Pokémon, en apparaissant comme un cercle défiguré avec de petits yeux collés dessus. C’est peut-être pour une bonne raison que cette apparence n’ait jamais été mise dans un set occidental du JCC.
Imakuni ?
L’une des cartes “inutiles” les plus connues de la liste est certainement Imakuni?. Elle a été introduite comme carte promotionnelle de dresseur. Quand elle est utilisée, le joueur rend confus son Pokémon actif. Cela peut aider dans des circonstances extrêmement spécifiques, mais ces situations sont peu nombreuses, donc il n’y a presque pas d’intérêt à ajouter cette carte dans le deck. Malgré son manque d’utilité, le charme excentrique d’Imakuni? en fait néanmoins une nouveauté pour les collectionneurs.
Nidoking (Vending)
Nidoking a été inclus dans le troisième set sorti avec le modèle de machines de vente. Malgré qu’il ait un design plus détaillé que Voltorbe, l’apparence de Nidoking est disproportionnée par rapport au Pokémon lui-même. Cela peut être intentionné, mais cela ne met définitivement pas la carte en valeur. Malgré une apparence moyenne, elle reste dans une série exclusive limitée au Japon, donc peut valoir le coup d’être collectionnée.
Ectoplasma Sombre (Neo Destiny)
La première partie des premiers sets de JCC aux Etats-Unis comprenait l’Ectoplasma Sombre. Le Pokémon était néanmoins réduit à une masse violette, avec des yeux et une bouche dessinés dessus. Ce Pokémon de type Spectre pourrait être capable de prendre la forme qu’il veut, mais sa diversité est définitivement mieux reflétée sur d’autres cartes.
Onix (Lost Thunder)
Les designs au crayon sur les cartes Pokémon peuvent fonctionner pour jouer sur les forces d’une espèce et montrer les designs les plus uniques du jeu. Mais dans le cas d’Onix, le design n’ajoute que peu de valeur, voire pas du tout, au style du Pokémon. L’apparence semble moins montrer le Pokémon lui-même qu’une espèce de mur sculptant le Pokémon du passé. Il n’y a pas grand chose qui est attractif sur cette carte du Pokémon de type Roche.
Maintenance
Certaines cartes peuvent être parfaites pour les decks spécifiques, mais d’autres ne valent pas le coup d’être jouées du coup. C’est le cas de la carte de base de dresseur, Maintenance. En l’utilisant, le joueur choisit 2 cartes d’un tirage aléatoire, ce qui ne vaut la peine que rarement, et à cause de cela, la carte n’apporte pas assez de valeur pour prendre un emplacement de carte dans la plupart des decks.
Porygon (Base Set)
L’une des premières cartes à avoir été introduites dans le jeu, le set de base de Porygon a un set unique d’attaques qui ne convient pas au jeu compétitif. La première attaque, Conversion 1, permet à Porygon d’ajuster la faiblesse du Pokémon adverse. Conversion 2 permet à Porygon d’ajouter de la résistance.
Aucune de ces attaques ne permet à Porygon d’infliger des dégâts, ce qui la rend inutile. En outre, la carte n’a que 30 PV, ce qui était bas même à l’époque. Il faudrait beaucoup de chances pour voir cette carte jouée à haut niveau aujourd’hui.
Energy Search
Comme la Maintenance, Energy Search est une carte dresseur qui est potentiellement utile, bien que peu puissante. Les calculs de la carte justifient à peine une place dans un deck.
Energy Search fonctionne en permettant au joueur d’aller dans leur deck, sélectionner une carte Energie à ajouter dans leur main puis redistribuer leur deck. La réelle valeur de cette carte est de permettre au joueur de distribuer pour chercher une carte spécifique, mais il y a d’autres cartes avec cette capacité qui comporte aussi plus d’outils utiles.
Flagadoss (Dark Explorers)
La dernière carte de cette liste est Flagadoss, de l’extension Dark Explorers. Cette carte n’a qu’une seule attaque, mais ne peut pas l’utiliser en ayant 2, 4 ou 6 cartes prize restantes. Si vous avez la chance d’attaquer avec, vous serez endormis juste après. Donc en général, ce Pokémon n’a pas de qualités qui vaut le coup de la jouer.