Vous êtes un grand fan des jeux Pokémon mais vous en avez assez de les parcourir facilement ? Ou aimez-vous simplement relever un défi difficile? Si tel est le cas, le Challenge Pokémon Nuzlocke peut être la solution parfaite à votre problème.
Le Nuzlocke est un ensemble de règles auto-imposées que vous appliquez à votre propre voyage Pokémon qui vise à augmenter la difficulté du jeu et à forcer les entraîneurs à utiliser des Pokémon qu’ils ne connaissent pas. Le défi est devenu populaire au fil des ans grâce aux créateurs de contenu qui créent tout un récit autour du Nuzlocke, comme Jaiden Animations.
Quelles sont les règles essentielles du Challenge Nuzlocke de Pokémon ?
Les règles listées ci-dessous doivent être suivies si vous souhaitez suivre le Challenge Nuzlocke à la lettre dans les jeux Pokémon.
- Un Pokémon qui se retrouve K.O. est considéré comme mort, et ne peut plus être utilisé.
- Le joueur ne peut capturer que le premier Pokémon sauvage qu’il croise dans chaque zone entière. Si celui-ci est mis K.O. ou si le joueur fuit, il n’aura pas de seconde chance. Néanmoins, une exception est faite pour certains jeux Pokémon où les premières routes sont visitées avant l’obtention des Poké Balls.
Règles populaires de Nuzlocke qui sont souvent utilisées par les dresseurs
Ces règles ne sont pas obligatoires, mais beaucoup de dresseurs Pokémon les suivent.
- Ne réinitialisez pas ou ne rechargez pas le jeu si vous perdez une bataille ou n’attrapez pas de Pokémon sur la route que vous explorez.
- Les dresseurs doivent donner un surnom à tous leurs Pokémon pour former un lien émotionnel plus fort.
- Les Dresseurs ne peuvent utiliser que les Pokémon qu’ils ont eux-mêmes capturés. Avec cette règle, l’échange de Pokémon n’est pas autorisé, mais vous pouvez toujours le faire si vous devez faire évoluer l’un de vos Pokémon.
Règles optionnelles qui rendront votre Challenge Nuzlocke encore plus difficile
- Vous ne pouvez pas choisir le Pokémon de départ. Les entraîneurs doivent le décider en utilisant le dernier chiffre du numéro d’identification de l’entraîneur du joueur. S’il est compris entre un et trois, le formateur doit choisir le Pokémon de type herbe. S’il est entre quatre et six, vous devez choisir le Pokémon de type feu. S’il varie de sept à neuf, vous devez prendre le Pokémon de type eau, et si le nombre est zéro, vous pouvez choisir celui avec lequel vous voulez jouer.
- Jouez tout le voyage sans utiliser les Centres Pokémon, ce qui signifie que vous ne pouvez soigner votre Pokémon qu’avec des potions et des objets de guérison.
- L’entraîneur ne doit pas attraper le premier Pokémon sauvage de chaque itinéraire, mais uniquement le premier Pokémon sauvage après chaque combat au stade.
- Le dresseur ne peut utiliser que la même quantité de Pokémon que son adversaire utilise.
Quand se termine le Nuzlocke Pokémon
Il n’y a pas de règle écrite qui indique quand le Nuzlocke est terminé. Certains entraîneurs mettent fin au défi après avoir battu l’Elite Quatre et le rival, par exemple. D’autres entraîneurs, en revanche, continuent de jouer jusqu’à ce qu’ils capturent tous les Pokémon légendaires qui peuvent être trouvés dans le jeu.
Si vous perdez tous les Pokémon lors de votre équipe, vous pouvez entraîner ceux qui ont été placés dans des boîtes ou vous diriger vers des routes inexplorées pour en attraper de nouveaux.