Garder vos opérateurs en forme est essentiel sur Rainbow Six Extraction. Leurs PV indiquent à quel point ils sont prêts pour leur devoir et amener un opérateur avec peu de vie dans une incursion pourrait causer leur perte.
Cependant, soigner un opérateur sur Extraction n’est pas aussi simple que de jouer Doc ou Finka. Le jeu a un système différent, qui prend en compte autant la vie et les boosts de vie. Voici comment fonctionne la mécanique.
Comment soigner les opérateurs sur Rainbow Six Extraction
Les PV sur Extraction sont divisés en deux catégories: PV de base et PV temporaires, aussi appelés Boost de PV en jeu. Ils sont similaires mais pas interchangeables. La barre de vie d’un opérateur a deux éléments: une section blanche (les PV de base) et une section bleu (les boosts de PV).
PV de base
La santé de base fait référence à l’état général de votre opérateur avant une mission et en dehors du terrain. Il détermine la santé de votre opérateur lorsqu’il entre dans une incursion. Il plafonne à 100 et les opérateurs en pleine santé se déploieront normalement.
Prendre des dégâts sur votre santé de base (votre barre blanche) peut nuire à la prochaine mission de l’opérateur. Si un opérateur termine une incursion avec 80 points de vie de base restants, sa prochaine mission le démarrera avec 80 points de vie de base, à moins qu’il ne s’absente de l’action pendant un certain temps.
Les joueurs ne peuvent pas restaurer leur santé de base lors d’une incursion, ce qui signifie qu’ils doivent être prudents ou ils risqueront d’envoyer leurs picks en veilleuse. La seule façon de restaurer la santé de base est de laisser l’opérateur s’absenter de l’action et se reposer.
Jouer une incursion avec un opérateur différent restaurera la santé de tous les autres opérateurs en dehors du terrain, les ramenant lentement au meilleur de leur forme. Remplir plus d’objectifs restaure plus de santé. Les opérateurs qui ont subi trop de dégâts seront classés comme inactifs et devront se refaire une santé pour être éligibles à plus de missions.
Cela ne signifie pas que les joueurs ne peuvent pas du tout récupérer de PV durant les missions. Extraction adopte un système différent pour booster les PV des opérateurs sur le terrain.
PV temporaires (Boost de PV)
Tout au long des missions, les joueurs peuvent utiliser une série de ressources pour améliorer leur santé. Les PV supplémentaires apparaîtront sous la forme d’une barre bleue à côté de leur santé, ce qui indique la santé temporaire de cette incursion – ou Boost de PV, comme le jeu l’appelle.
Le Boost de PV détermine la santé d’un opérateur pour une mission spécifique. Cela peut fluctuer en fonction des dégâts subis et des objets de guérison et se décomposera lentement tout au long d’une incursion. La santé temporaire aura la priorité en cas de dégâts.
Contrairement à la santé de base d’un opérateur, la santé temporaire ne plafonne pas à 100. Au lieu de cela, les joueurs peuvent avoir un maximum de 200 PV provenant des deux sources. Cela signifie qu’un opérateur avec 50 points de vie peut stocker de la santé temporaire pour compenser cette perte, bien qu’il ne dépasse pas la limite de 200 PV.
Tous les joueurs peuvent améliorer temporairement leur santé grâce aux Medkits trouvés lors des incursions. De plus, Doc peut utiliser sa capacité à soigner les alliés de 25 points de vie par tir aux valeurs de base, bien que le classement de l’opérateur augmente la guérison et le nombre de tirs disponibles.
Finka est une autre source de guérison dans Extraction, améliorant la santé de ses coéquipiers pendant une brève durée. Medkits et Doc, cependant, seront la source de guérison la plus fiable. Le pistolet Stim de Doc a un nombre limité de tirs, mais les joueurs peuvent le recharger en trouvant des caisses de capacités sur la carte.