Rocket League a vu une croissance explosive cette dernière année, surtout ces derniers mois. Depuis que le jeu est devenu gratuit sur l’Epic store, le jeu de football aux voitures a accueilli de nouveaux et anciens joueurs.
Après le premier lancement de Rocket League, les joueurs devraient considérer de paramétrer leurs touches immédiatement pour toute la durée de leur jeu car les touches par défaut de Rocket League sont largement considérées comme sous optimales.
Par exemple, le roulement en l’air et le glissement sont tous deux réglés sur des touches qui rendent l’utilisation de ces capacités difficiles. De plus, les paramètres par défaut de la caméra et la sensibilité de la souris sont plutôt compliqués.
Alors que les nouveaux joueurs n’utiliseront pas ces capacités au début, alors qu’ils progresseront et commenceront à utiliser certaines de ces mécaniques plus avancées, ce sera plutôt intéressant d’avoir déjà les paramètres en place, plutôt que d’avoir à les réapprendre plus tard.
Gardez en tête, il n’y a pas de bons ou mauvais paramètres sur Rocket League. Chacun joue sur différentes touches et chaque joueur a son propre niveau de sensibilité de prédilection et le positionnement des mains lorsque l’on parle de jouer à des jeux. Donc ne vous sentez pas obligés de suivre cette liste si vous n’en ressentez pas le besoin – ce sont seulement des conseils pour vous aider à comprendre ce qui est commun dans les niveaux de jeu supérieurs. A la fin, vous choisissez les contrôles que vous souhaitez, ceux avec lesquels vous êtes confortables, puisque c’est vous qui jouez.
Raccourcis à changer
La première chose qu’un nouveau joueur de Rocket League devrait faire après avoir lancé le jeu pour la première fois est de changer ses raccourcis selon ses préférences. En modifiant dès le début vos touches sur une configuration optimale, vous commencerez à développer de bonnes habitudes et la mémoire musculaire, plutôt que d’être forcé à réapprendre le schéma de vos touches plus tard. Alors que certains joueurs jouent à la souris et au clavier, il est recommandé de jouer sur un pad de contrôle, et ce guide parlera uniquement des attributions de touches.
La première chose sur votre pad de contrôle que vous voudrez réattribuer est la glissade. La glissade est de base sur le bouton X sur une manette Xbox, ce qui est l’équivalent du bouton rond sur une manette PlayStation. Il est difficile d’appuyer sur X tout en appuyant sur le bouton B, qui est utilisé pour le boost. Cela force le joueur à faire une décision arbitraire entre booster ou glisser. Pour remédier à cette situation, considérez changer votre bouton de glissade sur LB ou RB, ainsi vous pourrez facilement l’activer tout en boostant.
Dans la même veine que le glissement, le bouton de roulement en l’air est également sur le bouton X sur une manette Xbox. Donc les joueurs rencontreront le même problème que pour le raccourci de glissement, mais dans les airs. Si vous voulez booster dans les airs et effectuer un roulement en même temps il est très difficile en utilisant le paramètres par défaut. Vous pouvez corriger cela en changer votre commande de roulement en l’air avec l’une de vos gâchettes, cela peut même être la même que pour le glissement.
En alternative, vous pouvez garder votre glissement et votre roulement en l’air sur X, et changer votre activation de boost sur les gâchettes. Il y certain joueurs professionnels qui préfèrent ces paramètres. Cela dépend de vos préférences.
Sensibilité et deadzones
Les deadzones et la sensibilité de contrôle sont importantes dans Rocket League, car elles sont utilisées pour affiner vos capacités de direction et de mouvement les plus élémentaires. Les options par défaut pour la sensibilité et la deadzone ne sont pas trop mauvaises, mais vous pouvez certainement toujours les modifier pour les personnaliser selon vos préférences personnelles.
Typiquement, vous voudrez votre valeur de contrôle de deadzone entre 0.5 et 1.0. Vous pouvez descendre en dessous de 0.5, mais cela pourrait rendre votre stick de contrôle trop sensible, alors que monter au dessus de 1.0 pourrait rendre votre stick sans réponse. Votre deadzone dodge devrait être similaire. La plupart des joueurs professionnels l’utilisent entre 0.5 et 0.7.
Pour la sensibilité, les chiffres idéaux se situent entre 1.0 et 2.0. Par défaut il est à 1.0, et si cela vous convient, tant mieux. Si ça vous semble un peu léger, comme pour beaucoup de joueurs, montez-le à votre convenance. La sensitivité aérienne idéal se situe également entre 1.0 et 2.0. La plupart des joueurs professionnels accorderont leur sensibilité aérienne avec leur sensibilité au sol, bien que ils ne sont pas tous de la même école, ne vous sentez pas obligés de pairer les deux.
Paramètres caméra
Par défaut, les paramètres de la caméra sur Rocket League sont situés bien trop proches de l’arrière de votre voiture. Cela peut avoir un effet négatif sur le gameplay, vu que cela vous empêche de voir tout le terrain lorsque vous en avez besoin. Heureusement, vous avez plein d’options qui vous permettent de tout ajuster, incluant la vue, la distance, la hauteur et l’angle de la caméra sur le terrain.
Pour commencer, vous devriez considérer l’ouverture de votre champ de vision. La plupart des joueurs professionnels aiment ouvrir leur FOV (champ de vision) jusqu’à 110, ce qui est l’option pour l’élargir au maximum. Jouer à cette largeur prend du temps d’adaptation, vu qu’il y a de la distorsion de fisheye sur les côtés de l’écran. Cette vue grand angle vous permet de voir le plus d’informations sur le terrain possible cependant, ce qui plus important que la légère distorsion sur les côtés de l’écran.
Après avoir ajusté la FOV, jouer avec la distance et la hauteur de votre caméra. La plupart des gens utilisent une distance entre 270 et 330 et une hauteur entre 90 et 120, mais il n’y a pas de bonne ou mauvaise réponse ici. Ajustez votre caméra selon vos préférences, vu que c’est le plus important. Vous n’aurez pas pas besoin de faire beaucoup d’ajustements au Swivel ou Stiffness, mais ajustez selon vos préférences de jeu.
Pour terminer, considérez la désactivation du bouger de la Camera. Cela peut bouger pour ajouter un effet amusant, cela ajoute quelque chose comparé aux sons visuels du jeu et peut avoir un impact négatif sur votre performance en jeu.