La reconnaissance globale de Killjoy est nerfée mais elle récupère “une identité plus forte en tant que première défenseuse de site” dans le patch 1.11 de VALORANT

Ces changements pourraient la rendre meilleure pour gagner du temps mais moins puissante pour la reconnaissance.

Image via Riot Games

La bricoleuse allemande de VALORANT aura des changements notables sur son kit dans le nouveau patch.

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Le Patch 1.11 modifiera quelques capacités de Killjoy pour limiter sa présence globale. Pour compenser sur ce nerf, sa capacité à verrouiller un site sera boostée. Et quelques ajustements mineurs à Breach et Cypher pourrait légèrement améliorer la balance des agents.

Capture d’écran via Riot Games

“Son potentiel d’éclaireuse devrait être fortement touché, mais, pour compenser ce nerf, nous avons légèrement renforcé la force de sa temporisation,” expliquent les notes de patch. “Dans l’ensemble, nous espérons que Killjoy restera au même niveau de puissance, mais nous voulions que son identité soit davantage celle d’un défenseur de site.”

Killjoy utilise le plus souvent sa tourelle pour la reconnaissance, l’installant et l’oubliant dans un endroit où elle peut repérer les flankers ou les rotations d’équipe. Il semblerait que Riot souhaite dévier complètement de cette stratégie, lui donnant une désactivation de sa tourelle ou sa bot-alarme à 40 mètres de distance. Les joueurs devront être proches de ses gadgets pour qu’ils soient actifs, contrairement aux pièges de Cypher.

Pour se faire pardonner du nerf de la portée, Riot a amélioré trois de ses capacités. Le délai de récupération de la Tourelle après avoir été récupérée sera de 10 secondes à présent, diminué de 20. La portée à laquelle le bot-alarme peut être détectée est passée à sept mètres, étant diminuée de neuf mètres, ainsi que le délai de récupération diminuant de 20, passant alors à sept secondes.

Et le molly autrefois surpuissant de Killjoy reçoit une aide bien méritée. La portée de détection de Essaim de nanites passe de cinq à 3.5 mètres. Et ses dégâts par seconde sont augmentés passant de 40 à 45. Alors que sa grenade explosait en morceaux auparavant, elle bipera plus doucement et plus rapidement toutes les 0,25 secondes.

Le temps de flash de Breach passera de 1,75 secondes à deux secondes, le rendant encore meilleur en tant qu’initiateur. Et le piège et la caméra d’espionnage de Cypher seront maintenant dévoilés et désactivés à la mort de ce dernier. Cela forcera les sentinelle à jouer de manière encore plus passive pour récupérer le maximum d’efficacité de son kit.

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