Arriver dans une nouvelle carte de VALORANT pour la première fois peut être effrayant, mais avec le bon pick d’agent, détruire la compétition sera comme une brise légère.
La prochaine carte du jeu de tir tactique, Breeze, est une île des Caraïbes qui comprend de longues lignes de vue, des espaces ouverts et beaucoup de cover. Dot Esports a été invité pour tester la nouvelle carte à un événement d’enregistrement. Et avec quelques jours de plus avant l’arrivée de Breeze dans l’acte III, épisode 2, vous pourrez avoir un cran d’avance en choisissant le bon agent.
Voici les 3 meilleurs agents pour dominer sur Breeze.
Yoru
Est-ce possible ? Yori est-il finalement arrivé ? Le duelliste de mind-game peut-il enfin entrer dans la meta ? Sur Breeze, en tous cas, il y est parvenu.
L’agent japonais a reçu des buffs avec la mise à jour 2.06, et ce sur 3 de ses capacités. Mais malgré toute cette aide des développeurs, Yoru continue à lutter par rapport aux autres duellistes. Et il est carrément non-existant sur la scène compétitive, avec un ridicule taux de 1% de pick dans les NA VCT Challengers Two, selon VLR.gg.
Même avec le deck stacké contre lui, Yoru est un must-pick sur Breeze. La grande carte est remplie de crevasses, flanks et longues lignes de vue, ce qui lui permet d’utiliser discrètement Gatecrash derrière l’équipe adverse. Alors que la téléportation est trop risquée sur les autres cartes, il est facilement possible de prendre un flank sécurisé sans que les ennemis ne le remarquent sur Breeze. Et s’ils le remarquent, les adversaires doivent faire un choix entre push et aider leur équipe.
L’ultime de Yoru fonctionne de façon similaire, en vous aidant à arriver derrière l’équipe ou offrant simplement des informations. Et comme les sites sont ouverts, la flash du duelliste peut être l’une des meilleures options. Il est possible de la lancer loin sur un site pour aveugler les ennemis, contrairement aux flash de courte distance qui peuvent être facilement esquivées.
Le duelliste stratège pourrait ne pas avoir eu la chance de briller jusqu’ici, mais il n’y a pas de doutes sur ses capacités dans ce paradis tropical.
Viper
A première vue, Viper pourrait ne pas sembler faire de bonnes performances sur une carte avec de grandes zones ouvertes et des lignes de vue ouvertes. Mais cela ajoute finalement à sa puissance sur Breeze.
Forcer le chemin sur les sites de Breeze peut s’avérer difficile : A et B ont tous deux des entrées larges et beaucoup de crevasses qui permettent aux défenseurs de se cacher. L’écran toxique de Viper le contre parfaitement, en coupant en deux la zone et permettant à son équipe de se concentrer sur une partie seulement. Et si les adversaires veulent risquer de push à travers le mur, ils perdent 50 PV instantanément et l’avantage de la visée.
Les joueurs pourraient ne pas penser que l’ultime de Viper aurait du succès sur un grand site. Mais les zones de plant sur les deux sites sont petites, ce qui en font les endroits parfaits pour que Viper émette son gaz toxique. Quand son équipe plant d’un côté, lancer son ultime et patrouiller dans la zone peut être dévastateur contre les adversaires. Et les main Viper trouveront certainement des tonnes d’espaces pour Snake Bite, en forçant les ennemis à push ou à mourir à cause du poison en essayant de defuse.
Astra
Le dernier controller de VALORANT n’aura aucun mal à s’adapter au soleil de Breeze.
Tout comme Viper, Astra peut verrouiller une section entière de site avec son ultime. Cela peut grandement faciliter les push, surtout si le duelliste utilise ses compétences pour créer de l’espace. Mais utiliser l’autre utilité de la bonne façon est essentiel.
Astra est difficile à jouer, car il faudra équilibrer son Astral et des formes régulières en installant les alliés pour leur assurer le succès. Son potentiel est infini : pouvoir placer des étoiles partout sur la carte est extrêmement utile sur une carte plus grande. Les joueurs peuvent feindre aller sur site alors que l’équipe va discrètement sur l’autre, ou il est possible d’étourdir les adversaires et de prendre la victoire ensuite. Un placement idéal d’étoile peut aider votre équipe à obtenir de petites victoires, comme des orbes d’ultime ou un bon positionnement.