Les fans de VALORANT qui s’attendaient à un nerf du sniper Operator vont être déçus.
Le game designer de Riot Games, Nicholas “Nickwu” Smith, s’est exprimé sur les controverses concernant la place de l’Operator dans la meta dans un blog post posté hier. Il a expliqué qu’il trouvait que l’arme n’était “pas trop puissant[e]”.
“Nous ne pensons pas que l’Operator soit bien trop puissant, mais nous reconnaissons que cette impression peut parfois découler d’un sentiment d’impuissance face à l’arme (pour les agents qui n’ont pas les outils pour briser la ligne de vue tout seuls), ainsi que de l’énorme coordination d’équipe nécessaire pour la contrer efficacement”, a-t-il expliqué.
Le développeur de Riot a ajouté que des tests internes sur une version plus faible de l’Operator avait conduit à des parties qui “se résumai[en]t souvent à qui courrait le plus vite”. En effet, l’avantage de l’Operator est qu’il force l’équipe adverse à préparer une offensive efficace pour contrer l’arme, ce qui semble remplir son objectif.
Bien qu’aucun changement ne sera fait à L’Operator de façon imminente, les développeurs cherchent un moyen d’améliorer le gameplay de l’arme et estiment apporter “d’éventuels changements si nous l’estimons nécessaire dans le futur”. Il est difficile de prévoir quelle forme ces changements pourraient prendre à l’avenir, mais Riot pourrait introduire de nouveaux agents focalisés sur le fait de contrer ce puissant sniper.