Selon Riot Games, l’Operator sur VALORANT “n’est pas trop puissant”, il mais subirait des changements

Il faudra attendre pour ces changements.

Image via Riot Games

Les fans de VALORANT qui s’attendaient à un nerf du sniper Operator vont être déçus.

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Le game designer de Riot Games, Nicholas “Nickwu” Smith, s’est exprimé sur les controverses concernant la place de l’Operator dans la meta dans un blog post posté hier. Il a expliqué qu’il trouvait que l’arme n’était “pas trop puissant[e]”.

“Nous ne pensons pas que l’Operator soit bien trop puissant, mais nous reconnaissons que cette impression peut parfois découler d’un sentiment d’impuissance face à l’arme (pour les agents qui n’ont pas les outils pour briser la ligne de vue tout seuls), ainsi que de l’énorme coordination d’équipe nécessaire pour la contrer efficacement”, a-t-il expliqué.

Le développeur de Riot a ajouté que des tests internes sur une version plus faible de l’Operator avait conduit à des parties qui “se résumai[en]t souvent à qui courrait le plus vite”. En effet, l’avantage de l’Operator est qu’il force l’équipe adverse à préparer une offensive efficace pour contrer l’arme, ce qui semble remplir son objectif.

Bien qu’aucun changement ne sera fait à L’Operator de façon imminente, les développeurs cherchent un moyen d’améliorer le gameplay de l’arme et estiment apporter “d’éventuels changements si nous l’estimons nécessaire dans le futur”. Il est difficile de prévoir quelle forme ces changements pourraient prendre à l’avenir, mais Riot pourrait introduire de nouveaux agents focalisés sur le fait de contrer ce puissant sniper.

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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.