Un nerf de la mécanique “run and gun” subira un nerf sur VALORANT dans l’épisode 3

Surpassez les autres et restez immobile.

Image via Riot Games

Avant le déploiement de l’épisode 3 de VALORANT, les développeurs ont dévoilé des changements importants qui arriveront sur le problème de gun and run.

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Les co-lead designers de VALORANT Max Grossman et Sal Garozzo ont reconnu qu’il y avait “certaines situations où se déplacer et tirer devrait être puissant, mais l’est aujourd’hui trop que ce que nous voulons”. Des changements sur cette mécanique arriveront donc avec le prochain épisode.

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Un changement comprend comment les dégâts sur un ennemi qui tire et se déplace les ralentit assez pour que leurs balles deviennent plus précises. Les développeurs font référence à ce phénomène en tant que “tag into accuracy” qui serait une “cause racine” de beaucoup de clips problématiques de run and gun vus. Sans donner de détails, ils ont dit que la prochaine mise à jour devrait “amoindrir” son efficacité, surtout à longue distance. Cela fait partie d’un processus pour “mieux récompenser les mouvements précis et proactifs”, selon les développeurs.

En outre, les développeurs ont affirmé que la précision du pas en tirant sera réduite, en particulier à mi-distance. Ils prévoient aussi de réduire la précision en courant de toutes les armes, tout en leur permettant de reste un peu plus précis en bougeant et en tirant à courte distance.

Tous ces changements auront l’objectif de resserrer le combat autant que possible, ce qui se montre d’autant plus avec d’autres changements sur les prix des armes et des compétences, indiquant un retour vers un focus sur le jeu de tir sur VALORANT.

L’épisode 3 est prévu pour sortir le 22 juin prochain.

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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.