La mise à jour 2.5 sur League of Legends: Wild Rift qui a été introduite le 27 octobre a apporté quelques changements au mode classé du jeu pour faciliter et rendre plus rapide la recherche de parties, mais la plupart d’entre eux ont été récemment annulés à cause de problèmes inattendus qui sont apparus.
L’un des changements principaux était le scaling du matchmaking classé selon le MMR au lieu du rang en jeu. La méthdoologie devait permettre aux joueurs de niveau similaire d’être intégrés dans els mêmes parties mais en pratique, cela a causé de grandes disparités de niveaux entre les joueurs.
Dans un blog post, Riot a expliqué que bien que le changement semble avoir eu un effet positif au global, les développeurs ont reçu d’autres retours et y réagiront en introduisant un hotfix pour retirer le problme.
Ce changement permettra de ne mettre ensemble que des joueurs au rang similaire. Pour les nouveaux joueurs, cela signifie être mis avec et contre des joueurs jusqu’en Or au maximum. Mais pour ceux qui ont déjà un rang, il sera possible d’être en partie avec et contre des joueurs avec un rang de différence au maximum.
Pour les joueurs situés au sommet du ladder, en Master ou plus, l’inversion de ces changements provoquera des attentes plus longues pour trouver des parties. Mais cela assurera aussi le fait d’être mis avec des joueurs au niveau similaire. Il est toujours possible de voir des joueurs au rang différent, mais c’est très rare et concerne les joueurs au MMR spécialement élevé par rapport à leur rang.
Pour rappel, le MMR fait référence à un “elo caché” qui est déterminé par les performances des joueurs en classée. Un joueur en or qui a un MMR élevé sera considéré par le jeu comme mériter un rang plus élevé, c’est pourquoi cela peut créer des disparités apparentes.
Avec ces changements, un autre hotfix a permis de réparer un problème où le Héraut de la Faille permettait aux joueurs de terminer des parties trop rapidement en utilisant deux d’entre eux. Tous les changements du patch 2.5a se trouvent ici.